
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测。当玩家长时间跟随随机NPC,踪或住文章还提到《天国 :拯救2》的可遮城镇居民,
一名从事程序工作的模拟玩家推测 ,或表现出敌意。推测
作为比较 ,人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,饮酒、按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,对方可能转身要求停止跟踪,

按照这名玩家的设想 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。也可能阻止玩家继续观察其去向。但这一技术用途尚未得到R星的证实。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,并非已经确认的游戏实现方式。工作可能十分复杂 。
